《1999互联网的时代》
第56节

作者: QQ圆
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  沈平说:“什么课啊,咱们的计费软件被人家免费在用了,你还有心思课?”
  陈子山吓了一跳,连忙问怎么回事。
  沈平三言两语把事情交代了,顿时吓了陈子山一头冷汗。

  可是转念一想又不对,这个问题早在当初设计验证机制时考虑到了,按道理应该不可能出现,不过沈平虽然喜欢吹吹牛夸大其词,但这种事情绝对不会拿来开玩笑。
  陈子山很快意识到,途更新版本时出问题了。
  这事儿可大可小。
  陈子山当即说:“赶紧通知在外负责推广的销售员,告诉他们,所有光盘禁止再向外使用,同时封锁这个消息,禁止传播开去。”
  沈平说:“我已经吩咐过了,来之前已经通知他们地销毁,同时收集所有在外的光盘。”
  “你做得很好。”
  陈子山真心赞了一句,又问,“你现在在哪里?”
  “在你们学校外面,离你出租屋很近。”
  “等我。”
  “好。”
  陈子山直接翘课,以最快的速度赶到了校外,两人会面,一起来到出租屋内。
  经过仔细沟通,陈子山发现事情仅在豫省一地,并没有外扩,顿时送了一口气,然后告诉沈平,事情并没有想象的那么严重。
  影响肯定不是一时半刻可以消除的,幸亏现在的互联还没有后世发达,否则这一个BUG产生的影响可不会局限在一城一地,只怕早传遍互联,尽人皆知。
  沈平说:“那现在应该怎么处理?”
  陈子山说:“两手准备吧,你这一边,尽快销毁所有的外泄光盘,唯一值得庆幸之处,在于这个问题不是一开始存在,而是最近更新版时出现的问题,所以你只要把近期的光盘回收即可。”
  “能确定是哪个版本吗?”沈平问,“如果能确定,我可以有针对性地进行收集,不用像现在这样大范围地收集所有光盘。”
  陈子山在笔记本噼噼啪啪地敲着键盘,头也不抬说:“等等,很快能确定……对了,我这一边,争取三天之内发布一个更新包,这个更新包属于强制更新版本,不更新会产生一个问题,将导致所有未更新的使用咱们的计费软件验证码自动失效,使用期限自动修改为三天时间。”
  “这……能做到?”沈平有些吃惊。

  “能。”陈子山点点头。
  “……”
  沈平没有追问,陈子山也没有继续解释。
  事实,早在开发吧计费软件这个小玩意儿时,陈子山考虑到了很久以后的事情,所以在计费软件留有很难察觉的后门,目的是为了防止出现意外。
  当然,这种事情不能宣之于口,心里明白行。
  这个BUG的及时发现,得益于沈平小弟的机灵,对方第一时间发现本地推广的利润不对劲,没有片刻的迟疑,立刻开始排查,一查查出问题所在,并以最快的速度报给沈平。
  陈子山交代沈平,这位负责豫省推广的销售员,必须重重奖励,一者是对方及时发现并报,把计费软件的影响控制在可控的范围之内,避免了更大的损失;二者也是为了通过这一件事,以重金奖励的方式,来提高沈平麾下销售推广人员的积极性。
  经此一事,陈子山进一步意识到重生回来并非万能,自己的软件开发水平或许还能将,但个体的力量还远远不够在这个时代搅起风浪。
  小小的一个计费软件能闹出这么大的乌龙事件,如果涉及到庞大的逻辑架构时,一个人根本玩不转,不仅BUG会层出不穷,后期维护更加会耗尽一个人的全部心力。
  团队的力量,才是根本。
  更何况,陈子山更加清楚自己的个人能力并非出类拔萃之辈,如果想着安安稳稳过日子做一个富家翁,那是绰绰有余,可如果想要出人头地做一番事业,那么必须寻得强力的人才辅佐,才能走向更远的天地。
  花费了两天时间,陈子山版本更新程序写了出来,并尽可能地精简压缩,把更新包的大小控制在吧业主可以承受的范围之内。
  这是没办法之事,现在的速以K来论,一个程序如果超过10M,对于现在的络下载速度来说,无异于老牛拉破车,可以慢悠悠地下到你崩溃。
  其实最关键之处,在于现如今没有断点续传这个下载利器,一旦途发生崩盘,整个程序都得重新下载,这是要人老命的事情。

  陈子山琢磨着,等手头的事情处理好了,或许可以抽点时间来好好研究一下断点续传这个功能。
  可惜现在忙啊。
  处理完计费软件这个突发事件,陈子山又一门心思扑在了传策划方案。
  传游戏架构第一期初步策划方案已经制定,这一方案主要涉及传游戏的整体框架和游戏架构的内核环境。
  这个方案还需要完善,并不是最终的方案本,不过方案本身已经凝聚了传最核心的要素。
  在不久的将来,传之所以火爆于国内,最重要的因素是什么?
  其实很简单,是无处不在的PK特性,这是传这款游戏的核心所在,也是绝对不能改变的地方,这是传这一款游戏存活和火爆的基本特性。
  石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其PK没有及时性,也没有PK的血性。
  金和红月为什么被淘汰,因为它们的PK是秒死,是先下手为强,没有娱乐性。

  至于千年,PK系统做得更加不可理喻,或者说,这款游戏的数据模型做的一塌糊涂,玩到后期,基本谁都打不死谁,想赢?看谁先掉线。
  而传的特性在于PK,无所不在的PK,无处不在的PK,随意发起,随时终止。因为传游戏的PK特性,生生衍生出了一种存在于游戏的社会现象,有实力者,众星拱月高高在,身穿沃玛祖玛赤月等名牌极品大摇大摆横冲直撞;无实力者,穿着乞丐装战战兢兢谨小慎微,看去如丧家之犬般,生怕某一个时候某一个角落会蹦出一个高手,随时终止它的生命。
  传的PK特性,活脱脱地展现出一个弱肉强食的原始社会。
  正因为如此,才是玩家热衷于游戏的根本原因,在这里,有无实力的区分并不完全受限于现实,金钱的影响力虽然存在,但并不是绝对。
  这是陈子山主动把传的策划和数据建模一力承担的主要原因,一方面是因为凌海啸不擅长干这活,另一方面是因为他不想改变传的PK特性。
  至于其它方面和数据模型,包括画面美工、物品装备等细节,要在接下来的方案里逐步完善,这不是一朝一夕之功,只能慢慢来,一步一步地走。
  凌海啸接到陈子山的初步方案,已经着手准备工作,首先第一步是招人,从原来的十几个扩招到现在的22人。

  主要岗位包括策划1人,数模测试1人,后勤管理1人,主美1人,2D美术2人,2D美术UI和音乐特效各2人,程序总开发管理1人,服务端程序开发3人,客户端程序开发4人,办公室人员2人,财务人员1人。
  所有人员管理还是老样子,由凌海啸直接垂直管理,依然没有各自的行政划分,更加没有部门之别。
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