《一个悲催的产品经理》
第22节

作者: 暴躁的程序员
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  下午剩下来的课,于飞也没有心思上了,脚底抹油,直接溜回了宿舍,跟路晓风商量后续的安排。
  路晓风给他的答案是,啥也不用安排,坐着等消息就行,目前这个状态,已经超出了他们的能力范围,再多的水军也没有用了。
  但是,有一件事倒真的需要于飞帮忙。
  路晓风刷新了下邮箱,里面已经有几千封邮件了,他们需要过滤一遍,去除掉那些玩家发来骂人的,挑出对他们有用的邮件,比如媒体的采访,或者是商务性的合作。
  两个人看花了眼,终于找到了好几家要求接触的游戏媒体,不过路晓风一个个查了下,都不是大媒体,只是那种流量有限的小媒体。

  仔细考虑了之后,路晓风决定先等等,他的精力毕竟有限,接受这种小媒体的采访,效果好不好另说,反而非常浪费时间。
  他决定等大媒体发出邀请之后才接受采访,正好等一段时间,让玩家多好奇一会儿,维持一下热度。
  但这段时间,路晓风也没闲着,他认认真真地写了篇长文,生动地描述了这段开发经历,在图书馆一边啃面包,一边自学编程,简直可以用来当做励志榜样了。
  前世的经验告诉他,自己提前把通稿写好,帮记者省了多少事儿,记者拿了通稿回去改改就完成任务了,大家都方便,而采访不过是走个形式而已。
  万事俱备,只欠东风了。
  第二天,各大渠道的后台数据全都更新了一遍,加起来已经达到了100万的下载量。

  7号的时候,总下载量不过1万,这才过了两天,就已经疯狂增加到了100万!数字扩大了一百倍,仅仅用了两天的时间!
  再看网上的话题趋势,热度丝毫没有降下去,照这个扩散速度,真的能在游戏行业创造一个奇迹出来。
  国内各大游戏公司都注意到了这款如窜天猴一般迅速崛起的游戏,各个几百人的商务群里,都在问同一个问题:这游戏是哪家公司做的?
  仔细一调查,傻眼了,开发者居然是一个从来都没有听说过的晓风工作室。
  再看看游戏的品质,业内人一眼就看出来了,这完全就是那种独立游戏的画风,闭着眼睛都能猜出来,开发团队顶多只有几个人。
  不过最让这些大公司恼火的也正是这个,人家几个人,有时候甚至只有一个人,做出来的游戏也非常简陋,可偏偏就是有着各种奇奇怪怪的创意,俘获了一大批玩家。
  而他们手底下养着一大批策划、程序、美术,前前后后折腾大半年甚至一两年的时间,做出来的游戏也一个比一个精致,玩家却总是不买账,更别说达到这种刷屏的效果了。

  游戏媒体圈也同样被《像素鸟》刷屏,这时候谁拿到了开发者的专访,就算是随便叫个实习生来写,也绝对能成为业内爆文。
  沪江市某开发区里的一栋商业大厦,国内第一游戏媒体《游戏核桃》的沪江总部就在第19层。一间会议室里,编辑部正在紧张地开着选题会。
  主编听完底下编辑们的选题汇报,问了句:“怎么没有《像素鸟》的选题?”
  编辑们你看我、我看你,不知道该怎么开口。

  有个资历比较老的编辑说:“老大,这个晓风工作室,除了一个邮箱,网上根本找不到其他的联系方式,我昨天就发了一封采访的邮件,到现在都没有回复。”
  现在他们主动想采访这个开发者,对方居然连消息都不回,也太不给面子了吧?
  其实他们是真冤枉路晓风了,路晓风要是看到游戏核桃发来的采访邮件,一定高兴的不得了。
  可问题就是,他的那个邮箱里收到的垃圾邮件实在太多,多到把正常的邮件都淹没了,他根本就没发现那个编辑发来的邀请。

  谁约成功了,稿子就归谁负责。”
  对游戏核桃来说,给开发者这样的待遇还真是头一次,这两个可是实打实能卖出真金白银的优质广告位。
  主编一声令下,编辑们纷纷行动起来,邮件标题里都加上了“游戏核桃”四个字,生怕对方忽略了自己的邮件。
  还别说,这种做法看着有点自降身份,但是效果还真不错,邮箱里一下子多出了几十封标题里带着“游戏核桃”的邮件,除非路晓风真眼瞎了,不然不可能看不到。
  看到游戏核桃居然给他承诺了这么多资源,路晓风感觉自己真是走了狗屎运,就算他们只发来了采访邀请,什么好处也不给,路晓风也会接受的,因为不管怎么样他都是赚的。
  但另一个问题来了,这么多邀请邮件,该回哪一封呢?
  思考了几分钟之后,路晓风决定回复那个外号叫“玉米”的编辑。因为听这个外号,八成是个女编辑,他可不想被一个抠脚大汉采访。
  而且,如果这个编辑是个新人编辑就更好了,这样他就能控制住采访的节奏,把话题往自己预定的方向引,对自己最有利。
  收到路晓风的回复之后,编辑玉米简直不敢相信,赶紧跟路晓风加上微信,约好第二天上午在南方大学西门的星巴克见面。

  玉米有些奇怪,为啥这个路晓风会把采访地点约在大学门口,难道他就住在学校附近吗?她根本没有想到,路晓风会是个学生。
  玉米也不方便问太多,就把事情汇报给了主编。
  主编虽然更希望派一个老编辑过去,但是刚才开会的时候话已经说出了口,这时候自然不好打自己的脸,于是就仔细叮嘱她,一定要把这个采访做好,最关键的是,速度要快,最好是当天出稿,晚上就发出来。
  玉米顿时感觉压力山大,但这时候不能露怯,便咬着牙答应了下来。
  路晓风自然不知道,自己无心之举,给玉米带来了多大的压力。
  等于飞上完课回来,他把采访的事情告诉了于飞,让于飞明天跟他一起去。

  “我也要去吗?”于飞问,他觉得这游戏真正的开发者是路晓风,他其实没做多少事情。
  路晓风肯定地说:“当然要去,我不是过河拆桥的人。我们俩只是分工不同,其余没什么区别。”
  于飞还是有点犹豫,他倒不是怕抢路晓风的风头,而是他从来没有遇到过这种事情,平时想出名,真到了出名的时候,又担心惹来麻烦。
  路晓风激将道:“连暴力社长你都不怕,你还怕什么?这不像你的风格啊?而且我还有别的考虑,这次你跟我一起,在别人眼里你就是工作室的元老了,以后工作室壮大了,新人才会服你。”
  路晓风使出了激将法,再跟着画了一个大饼,说得有理有据,于飞不得不点头答应。
  但路晓风这大饼可不是凭空画的,如果于飞能一直跟着他走下去,绝对不会让他一直当个小兵的。
  虽然路晓风现在打算利用游戏赚第一桶金,但是拥有八年先知的他,知道这个行业在五年之后将会面临巨大的风险,他肯定把精力转移到别的行业去开疆扩土,到时候就需要一个靠得住的人帮他守大本营。
  而老同学于飞就是最佳人选。
  11日早上,路晓风跑完步回来,再次统计最新的下载量数据,这已经成为他最近的习惯了。
  鼠标一拉,统计求和,路晓风不敢相信,得出来的数字高得令人咋舌。
  下载量:10256895。
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